jueves, 24 de enero de 2013

Proyectos BLENDER











Blender 

¿Cómo se usa?
Un pequeño tutorial se muestra en el link 
http://amigolinux.foroes.org/t41-como-usar-blender

¿Para qué sirve?
Especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.

Versiones de Blender: 
1.23 - enero de 1998 - Versión para SGI (IrisGL) publicada en la web.
1.30 - abril de 1998 - Versión para GNU/Linux y FreeBSD, se porta a OpenGL y a X.
1.4x - septiembre de 1998 - Versión para Sun y GNU/Linux Alpha publicada.
1.6x - junio de 1999 - Versión para BeOS y PPC publicada.
2.2x - diciembre de 2001 - Versión para Mac OSX publicada.
2.35 - noviembre de 2004 - Otra versión llena de mejoras: Object hooks, curve deforms and curve tapers, particle duplicators y mucho más.
2.36 - febrero de 2005 - Versión de corrección de errores, el único propósito de esta versión era estabilizar la serie 2.3x. Adición: Normal Maps.
2.50 Alpha 0 - Diciempre de 2009 - versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.
2.50 Alpha 1 - Enero de 2010 - primera versión alfa que se desarrolla en conjunto con el proyecto DURIAN.
2.50 Alpha 2 - Marzo de 2010 - segunda versión alfa - corrección de bugs y mejor estabilidad.
2.53 Beta - Julio de 2010 - Esta versión se denomina "beta" porque es ahora para completar la función de su mayor parte. El tema principal que aún está trabajando en la API de Python, mejoras en la interfaz de usuario, modelado, animación del sistema, simulación de física y render.
2.62 - Booleanas & Herramientas UV.
2.63 - BMesh.
2.64 - Motion Track Mejorado , Mask Editor ,Green Screen Keying , Color Management , nuevos nodos & Skin Modifier